Bu hükümet esporda yer aldı ve oyun teknolojilerini eğitime de dahil ediyor.


Hindistan sanal dünyayı giderek daha fazla ciddiye alıyor. Bu haftanın başlarında merkezi hükümet, oyundan artırılmış gerçekliğe kadar her şeyi içeren AVGC-XR sektörünü geliştirmek için ulusal ve eyalet düzeyinde taslak yönergeler yayınladı.

Yeni politika, yerel kapasiteyi artırmanın yanı sıra yeni pazar fırsatları yaratmayı amaçlayan “Create in India” kampanyasının başarısına katkıda bulunan eğitim kurumlarında yeni bir müfredat sağlıyor. Ek olarak, espor Hindistan hükümetinden de resmi onay aldı: Başkan Draupadi Murmu, bundan böyle Elektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı ve Spor Bakanlığı’nın “esporu çoklu sporun bir parçası olarak kabul etmesi” için ilgili kuralları güncelledi. Etkinlik.” Taslak politikanın yanı sıra Hindistan Bilgi ve Yayın Bakanlığı, görev gücü tarafından hazırlanan “Hindistan’daki AVGC-XR Sektörünün Potansiyelinin Kilidini Açmak” başlıklı bir raporu da sundu.

Hindistan, 260-275 milyar dolarlık küresel pazara yaklaşık 2,5-3 milyar dolar katkıda bulunuyor. “Hindistan, AVGC sektöründe yüksek kaliteli beceriye dayalı hizmetler için bir numaralı destinasyon olarak ortaya çıkıyor. Medya ve eğlence sektörü uzmanlarına göre, sektör önümüzdeki on yılda %14 ila %16 arasında bir büyüme görebilir,” dedi Apoorva Chandra. , Bilgi ve Yayın Bakanlığı Sekreteri. Sektörün şu anda Hindistan’da 1.85 milyon kişiyi ve dolaylı olarak 30.000 kişiyi istihdam ettiğini de sözlerine ekledi. Ancak 2030 yılına kadar sektörün büyümesi için 20 milyon kişiye istihdam sağlaması gerekecek.

“AVGC-XR sektörünün büyümesini teşvik etmek için ulusal ve eyalet düzeyinde politika geliştirme, genel olarak M&E (medya ve eğlence) endüstrisinin ve özel olarak AVGC sektörünün büyümesini desteklemede kilit rol oynayacak ve bu da nihayetinde Hindistan’ın büyümesini sağlayacak. bir AVGC olarak,” diye ekledi Chandra.

Oyun açısından, Hindistan’ın dünyanın önde gelen pazarlarından biri olması bekleniyor. Yalnızca 2021’de oyun segmenti %28 büyüyerek 1,22 milyar dolara ulaştı. 2025 yılına kadar bu miktarın 3,9 milyar dolara çıkması bekleniyor.

“Oyun ve esporun ekonomimizin en hızlı büyüyen sektörleri haline geldiği bir zamanda, Hindistan Hükümeti’nin düzenleyici netlik yoluyla bu sektörleri iyileştirmek için not aldığını ve adımlar attığını görmek cesaret verici. esporun ülkemizde resmi bir spor olarak tanınması için bir programa ihtiyaç var, bu da günümüzün espor oyuncuları, oyun geliştiricileri ve genel olarak sektör için harika bir ivme ve eşit koşullar sağlıyor” dedi. -Bangalore merkezli kurucu STAN, blockchain tabanlı bir e-spor fan platformunun geliştiricisi.

Donanım, yazılım, testler, bilişim dünyasından ilginç ve renkli haberler için tıklayın!


Kaynak : https://worldweeklynews.com/this-government-has-taken-part-in-esports-and-is-also-introducing-gaming-technologies-into-education/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir