Geometric Interactive, Jeppe Carlsen ve Jakob Schmid tarafından oluşturulmuş bir stüdyodur. İkisi de Playdead çalışanlarıydı. Carlsen, ödüllü bulmaca oyunları Limbo ve Inside’ın oyun tasarımına öncülük etti. Schmid, Inside için ses programcısıydı. Diğer başarılı projelerde de işbirliği yaptılar. İkili, küçük bir ekiple Danimarka’da beş yılı aşkın süredir Cocoon üzerinde çalışıyorlardı. Oyunun ilk oyun demosu Summer Game Fest’te yapıldı ve en hafif tabirle doğal bir sersemleticiydi.
Kontroller joystick ve açma düğmesiyle sınırlı olduğundan, ortam oyunun karmaşıklığını yaratır. Yaratıcılar, minimalist platform oyunları tasarlama konusunda çok fazla deneyime sahiptir. Bu deneyim ve işbirlikçi kimya, bu neo-klasik Metroidvania’da parlıyor.
Ayrıca Okuyun – Dead Cells 10 Bölümlük Animasyon Dizi Olacak
Oyun küreler etrafında dönüyor. Her kürenin içinde bir dünya vardır. Küreleri topluyorsunuz, belirli boşluklara yerleştiriyorsunuz ve içerideki dünyaya giriyorsunuz. Her kürenin sizin için bazı görevleri ve bir patron dövüşü vardır. Patronları yenmek için çevrede bulunan nesneleri bulmanız gerekiyor. Bazen, bir vuruş yaptığınızda, patron hasar vermek veya sizi öldürmek yerine basitçe sizi kovar.
Oyun sürprizlerle dolu ve yine de her şey çok doğal görünüyor. İlerlemek ve yeni beceriler geliştirmek için bulmaca üstüne bulmaca çözerken içgüdüleriniz devreye giriyor. Çok az diyaloğu var ve neredeyse hiç öğretici yok. Oyunda yolunuzu öğrenmek açısından hemen hemen kendi başınızasınız.
Demo, meraklıların oyunun açılışını oynamasına izin verdi, bu nedenle bulmacaları çözmek oldukça kolaydı. Yapımcıların itibarına bağlı olarak, bulmacalar ve görevler oyun ilerledikçe kesinlikle yoğunlaşacaktır. Genel olarak, Cocoon kesinlikle tüm Metroidvania hayranlarının istek listesinde yer alacaktır.
Kaynak : https://www.thenexthint.com/cocoon-is-as-natural-and-exciting-as-a-metroidvania-gets/28798/