Divine Knockout Yama Notları 1.31 09 Mart 2023’te Bugün Güncelleme – Oyun Güncellemeleri


Yeni Tanrı: Loki

Loki bir düzenbazdır, hançer kullanmadaki çevikliği ve hassasiyeti onu savaş alanında öngörülemez ve ölümcül kılar. Akrobatik oyun tarzı, güçlendirilmiş saldırılar sayesinde havadayken daha da güçlü. Aynı zamanda bir illüzyon ve efekt ustasıdır, görünmezlik, zehir, rakiplerinin görüşünü engelleyen büyülü hançerler kullanır ve en güçlü hilesi, emriyle patlayan bir klon yaratmaktır.

Social-Loki-Default-1920x1080.png

Duvar kağıtları: 3840×2160 | 2560×1440 | 1920×1080 | 1080×1920

Yetenekleri

Akrobatik Kasa

  • Loki hızla havaya sıçrar. Bir sonraki hava saldırısı Güçlendirildi, daha fazla hasar ve ağır geri itme veriyor.

Gizli Hançer

  • Loki, düşmanları sersemleten ve görüşlerini engelleyen, ayrıca hasar ve geri itme veren sihirli bir dönen hançer fırlatır.

Gölgelerde Gizli

  • Loki Gizlilik’e girer ve kısa bir süre için görünmez olur. Gizlilikten yapılan ilk saldırı, düşmanlara zehir uygulayarak zamanla ek hasar verir.

patlayıcı ben

  • Loki, şarj olduktan sonra patlayan, patlama alanındaki düşmanlara büyük hasar veren ve geri iten bir klon oluşturur. Ancak Loki, daha az hasar ve geri itme pahasına rakiplerini kandırmak için bu yeteneği erkenden yeniden ateşleyebilir.

Yeni Görünümler

Loki – İskandinav Göçebesi – Dükkan

Social-Loki-NordicNomad-1920x1080.png

Duvar kağıtları: 3840×2160 | 2560×1440 | 1920×1080 | 1080×1920

BÜYÜK KAZANÇ: 3’e 3 Arcade, yalnızca Nakavt ile 3’e 3 olur

  • Ana 3’e 3 Oyun Salonu sırası yalnızca 3’e 3 Nakavt içerecek şekilde taşınacak.
  • Gelecekte King of the Hill, Oddball ve Coin Blitz’i sınırlı süreli modlar olarak geri getireceğiz.

Yeni Özellik: Afişler

  • Düşmanlarınıza karşı biraz daha esnemek ister misiniz? Afişler artık hazır!
  • Oyunculara onları nakavt ettikten sonra gösterilen yeni bir kozmetik olan Sancaklar, becerilerinize stil katmanın harika bir yoludur!

Yeni Özellik: Karakter seçimi sırasında Görünüm ve Tanrı Satın Alma

  • Yeni Amaterasu görünümünü alamadan sıra mı geldi? 2v2’ye atlamadan önce yeni çıkan Loki’de bir tanrı jetonu kullanmayı kaçırdınız mı? Endişelenmeyin – Görünüm ve Tanrı Satın Alma artık Karakter Seçiminde mevcut!

Güncellenen Başlıklar

  • DKO’da Unvan kozmetiklerine biraz renk kattık ve şimdi bunu bir dizi yeni yerde gösteriyoruz
  • Başlıklar artık Lobide, Karakter Seçiminde, Oyun İçi Puan Tablosunda ve Maç Sonu Puan Tablosunda görüntüleniyor

Scoreboard Güncellemesi: Verilen Hasar sütunu

  • Oyuncular artık Verdikleri Hasarı Puan Tablosunda görebilir
    • Nakavtlar ve Asistler, DKO’daki savaşın tek önemli parçası değildir – hasar vermek, başarı için hayati önem taşır!

Karakter Seçimi Sırasında Dizilim Dış Görünüm Seçimine Taşındı

  • Karakter Seçimi aşaması üzerinde biraz çalışıyoruz – Dizilim seçimini, Karakteri seçtikten sonra Görünüm seçiminin yapıldığı aşamaya taşıdık.

Genel Savaş Değişiklikleri

  • Yere yönelik hareket yeteneklerinin (ör. Thor, Susano) iptal edilmesi artık tüm bekleme süresini tüketiyor.

Etkileyici bir etki yaratmak için havadaki saldırı zincirlerini yenilemek ve devam ettirmek için yer hedefli hareket yeteneklerinin iptalini kullanan oyuncular bulduk. Bu aşamada bu taktiği oyun kitabından kaldırmak istemesek de, hareket yeteneğini tam bekleme süresine ayarlayarak (önceki yarım bekleme süresi yerine) bu oyun tarzının “maliyetini” artırıyoruz.

Tanrı Dengesi

Avatar_Amaterasu_Mastery_624x624.pngAmaterasu

Amaterasu ile karşılaşmanın zorluğuna, bazı durumlarda rakibini oldukça güçsüz hissettirebilen yüksek kombo potansiyeline değinmek istiyoruz. Kritik olarak, diğer saldırılardan Nihai yeteneğini tetiklemesi için kolay seçenekleri kaldırıyoruz, rakibe bir kaçış penceresi veriyoruz ve bu durumlarda daha fazla karşı oyuna izin veriyoruz.

  • Amaterasu, Air Light, Sunseeker Dash veya Sunlit Uppercut animasyonları bitene kadar “Final Light” yeteneğini kullanamayacaktır.
  • Başarılı ilk vuruşta Heavenly Strike’ı zıplayarak iptal etme yeteneği kaldırıldı.

Avatar_KingArthur_Mastery_624x624.pngKral Arthur

Arthur’un performansı son yamalarda istikrarlı bir şekilde iyileşiyor, ancak daha iyi bir rekabet noktasına yerleşirken, bazı yeteneklerinin hasarını ve geri tepmesini artırmaya odaklandıkça, bir süreliğine son güçlendirme seti olmasını umduğum şeyi yapıyoruz.

  • Albion’s Rally’nin hasarı 5’ten 8’e yükseltildi.
  • Might of Excalibur’un hasarı 23’ten 26’ya yükseltildi.
  • Ağır Hava Saldırısı hasarı 5’ten 6’ya yükseltildi.

yetenekler

  • Slice Through: Air Heavy Attacks tarafından ek geri itme %15’ten %20’ye yükseltildi.

Avatar_Athena_Mastery_624x624.pngAthena

Athena’nın havada oynama tarzının gücünü azaltıp daha dengeli hale getirmek ve oyuncuların mızrağın yerleşiminden yararlanabileceği durumları azaltmak için birkaç ayarlama yapıyoruz.

  • Spear Toss’tan mızrağın ömrünü 5 saniyeden 4 saniyeye düşürün.
  • Parry’nin bekleme süresi 13 saniyeden 14 saniyeye çıkarıldı.

yetenekler

  • Gelen: Ek geri itme %20’den %15’e düşürüldü.

Avatar_Izanami_Mastery_624x624.pngİzanami

Güzel ölüm tanrıçası iyi bir yerde, bu yüzden Pusu yeteneğini diğerleriyle aynı hizaya getirmek için bir değişiklik yapıyoruz ve bu da nihai şarj yüzdesini artırıyor.

yetenekler

  • Pusu: Ek nihai şarj oranı %15’ten %12’ye düşürüldü.

Avatar_SOL_Mastery_624x624.pngSol

Sol, tüm sıralarda, özellikle Duel ve Brawl’da düşük performans gösteriyor. Ultisinin kitine getirdiği değeri göz önünde bulundurarak, rakiplerinin isabet almaması için yetenek kontrolünü artırmak amacıyla ön ateşini biraz azaltıyoruz.

  • Supernova’nın ateş topunun ön ateşlemesi 0,05 saniye azaltıldı.

Avatar_SUNWUKONG_Mastery_624x624.pngSun Wukong

Sun Wukong, son haftalarda Duel ve Brawl’a hükmediyor, bu nedenle onun en etkili iki yeteneğinin etkisini azaltıyoruz.

  • The Magic Cudgel’ın bekleme süresi 14 saniyeden 16 saniyeye çıkarıldı.
  • Klon artık Sun Wukong’dan %30 daha az hasar veriyor.

Avatar_Susano_Mastery_624x624.pngSusano

Son yamada Susano’ya yapılan değişikliklerin, onu diğer tanrılarla aynı hizaya getirmek için amaçlanan sonuca sahip olduğunu görmekten memnuniyet duyuyoruz. Hâlâ biraz fazla performans gösteriyor, bu nedenle bazı istenmeyen güç artışlarını yumuşatmak için birkaç hedefe yönelik değişikliğimiz daha var.

  • Air Light’ın ön ateşlemesi 0,25 saniyeden 0,3 saniyeye yükseltildi.
  • Hafif Saldırı zincirinin hitbox boyutu %20 azaltıldı.

yetenekler

  • Send Off: Air Heavy saldırılarının ek hasarı 4’ten 3’e düşürüldü.

Avatar_Thanatos_Mastery_624x624.pngThanatos

Mevcut metada, Thanatos tüm sıralarda biraz abartılmış bir varlığa sahipti, bu yüzden en yüksek etki noktalarını azaltmak için iki küçük değişiklik yapıyoruz.

  • Soul Leech’ten oyuncular tarafından bırakılan iyileştirme kürelerinin sayısı 5’ten 4’e düşürüldü.

yetenekler

  • Boyun Eğmez: Saldırı başına sınır 3’ten 2’ye düşürüldü.

Avatar_Thor_Mastery_624x624.pngThor

Thor, çoğu beceri grubu için sağlıklı bir rekabet ortamında bulunuyor, bu nedenle yapı çeşitliliğini geliştirmek için birkaç yetenek ayarı yapıyoruz.

yetenekler

  • Warrior’s Madness: Ek hasar 6’dan 5’e düşürüldü.
  • Çekiçle Yüzleş: Hafif Saldırı zincirlerinin son vuruşlarının ek hasarı 6’dan 5’e düşürüldü.
  • Crashing Down: Anvil of Dawn’ın ek hasarı 10’dan 8’e düşürüldü.

Avatar_Zeus_Mastery_624x624.pngZeus

Zeus’un ultisinde yapılan son değişiklikler oldukça etkiliydi, ancak onun varlığını azaltma girişimlerimiz, istenmeyen bir zayıflamaya neden oldu. Yeteneğin ilk kısmının yararlılığını artırarak bunu dengeliyoruz.

  • Heaven’s Rage’in ilk bölümü için tek seferde atılan ok sayısı 3’ten 4’e yükseltildi.

Bereket Dengesi

  • Sol’s Temper: Sizi yere seren son düşmana verilen ek hasar %25’ten %15’e ve bayılmadıysanız ek hasar %12,5’ten %10’a düşürüldü.
  • Sharpened Sickle: Saldırı veya Yetenek başına sınır 3’ten 2’ye düşürüldü.
  • Upward Slash: Air Heavy saldırılarının verdiği ek hasar 4’ten 3’e düşürüldü.
  • Hava Üstünlüğü: Saldırı başına ek hasar sınırı 6’dan 4’e düşürüldü.

Harita Güncellemeleri

Ruh Mabedi

  • Coin Blitz’te Takım 1’in Doğuş Noktaları Banka’dan uzağa taşındı, böylece her iki takım da bankadan daha eşit uzaklıkta.

sallanan kule

  • Daha tutarlı tırmanma davranışına izin vermek için haritanın kenarlarında iyileştirilmiş çarpışma.

Büyülenmiş Çalışma

  • Platformların köşe kenarları boyunca çarpışma ayarı artık oyuncuların nadiren içeri doğru platforma doğru sekmesine neden olmuyor.

Mistik Kargaşa

  • Daha önce üzerinde durabileceğiniz KO zemininin altındaki bir platformda çarpışma devre dışı bırakıldı.
  • Daha akıcı hareket sağlamak için merkezi rampa boyunca çarpışma tek bir rampa olacak şekilde değiştirildi.
  • Devasa kitaplığın etrafındaki çarpışmanın şekli daha hassas hale getirildi ve kitaplık 1,5 metre geriye taşındı.

Hata düzeltmeleri

Ayrıca bir dizi hatayı düzelttik (bu sefer 100’den fazla olabilir veya olmayabilir). Geri bildiriminizi dinliyoruz ve burada daha fazla düzeltme paylaşmak istiyoruz:

  • Görevler: Roket hasarı ve Hold Heavy Nakavtlarının ilerleme takibi düzeltildi.
  • Alıştırma Haritasındaki Savaş Odasından yükleme yapılırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Bazen Izanami’nin “Spektral Projeksiyon”unun neden olduğu bir çökme düzeltildi.
  • Izanami, “Orak Arayışı” ni hedeflerken zıplayabilir.
  • Sun Wukong’un “72 Dönüşüm” yeteneğinin kaplan formundan saldırması artık oyuncunun kamerasının teklemesine neden olmayacak.
  • Sun Wukong’un asasının ekran dışından saldırırken görünmez olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Thor’un simgeleri artık “Mjolnir’in Uyumlaması” ve “Tectonic Rift” ile değiştirilecek.
  • Ymir artık Hafif Saldırı 2’de erken zıplamayı iptal edemez.
  • Ymir’in “Frost Breath” yönlendirmesi sırasındaki dönüş hızı artık hiçbir FPS’de düşmeyecek.
  • Hedeflenen yeteneklerin, yetenek sona erdiğinde bazen bir arazi animasyonu oynatmasına neden olan animasyon hatası düzeltildi.
  • Takım göstergeleri artık havadayken bile karakter konumlarını gösterecek.
  • Kraterlerin görüntülenme şekli güncellendi.
  • Artık tüm karakterler giriş animasyonlarını maçın ilk turunun başında aynı anda oynayacak.
  • İstenmeyen menülerde görünen oyuncu adlarıyla ilgili sorun düzeltildi.
  • Karakter seçimindeki unvanlar, bir oyuncunun herhangi bir donanımı yoksa artık “Unvan Yok” olarak görünmeyecek.
  • Karakter seçim ekranına Esc menüsü (Ayarlar ve Çıkış) erişimi eklendi.
  • Karakter seçiminde, tanrılar artık bir dış görünümü donatırken bir seçim animasyonu oynayacak.
  • Ayarlar menüsü açılır menülerinin açılır pencerelerle çakışmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Favori Tanrı düğmesi hitbox, her zaman göründüğü gibi aynı boyutta olacak şekilde ayarlandı.
  • Brawl’da duyuruların yanlış skoru göstermesine neden olan kullanıcı arayüzü sorunu düzeltildi.
  • Dövüşte, Spikerin doğru eleme hattı üzerinden rastgele duyurular çalmasına neden olan ses hatası düzeltildi.
  • Oyuncu HUD’si artık düello ve arbedede ilk turdan sonra oyun içinde kaybolmuyor.
  • Tüm geçerli maçlar artık başarılara yönelik ilerlemeyi ve profil istatistiklerini (nakavtlar, Oynanan Dakikalar vb.) doğru bir şekilde sayıyor.
  • Bazı giriş ödülleri için eksik tantana artık eksik olmayacak.
  • Oyunda çoğu noktada puan tablosuna erişim eklendi.
  • Yasaklanan hesaplar artık uygun hata mesajını görecek.

Kaynak:İlahi Nakavt


Kaynak : https://worldweeklynews.com/divine-knockout-patch-notes-1-31-update-today-on-march-09-2023-game-updates/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir