Street Fighter 6 Güncelleme 1.02 için yeni bir güncelleme yayınlandı. Oyun Güncellemesi, Hata Düzeltmeleri, iyileştirmeler ve Yama Notları ile ilgili tüm detayları aşağıda bulabilirsiniz. Street Fighter 6 Güncellemesi 1.02, PS4, PS5, Xbox Series S/X ve PC dahil tüm platformlar için şimdi indirilebilir. Dosya boyutu platforma bağlı olarak değişebilir.
Tüm Dövüşçüler
Sürüş Siperliği
Bir savuşturma girişi arabelleğe alındığında veya bir zaman dondurma sırasında girildiğinde ve ardından oyuncu savuşturmayı gerçekleştirmeden önce serbest bırakıldığında orta vuruşun aniden gerçekleştirilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Yukarıdaki sorun, Drive Rush veya Super Art zaman dondurma sırasında da meydana geldi ve bu durumlar için de düzeltildi.
Süper Sanatları Güçlendirin
Bu Süper Sanat tarafından sağlanan güçlendirme desteğinin süresinin dolduğu anda belirli saldırılar tarafından vurulursa karakter davranışının doğal olmayan hale gelmesi sorunu giderildi.
Yardımlı Kombo (1. vuruş)
– Arabelleğe alınan Assist Combo girişlerinin belirli durumlarda kaydedilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. – Yalnızca ilk giriş gerçekleştirilmiş olmasına rağmen bir Assist Combo’nun 2. saldırısının gerçekleştirilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Drive Rush’ı İptal Et
Drive Rush’ı İptal Etmeyi kolaylaştırmak için, tekniğin aşağıdaki girişler kullanılarak gerçekleştirilmesine izin veren ayarlamalar yapılmıştır. Klasik Kontroller (Nötr veya İleri) + Orta Yumruk + Orta Tekme Modern Kontroller (Nötr veya İleri) + Siper düğmesi İleri, ileri girişi veya Parry Drive Rush’ta herhangi bir değişiklik yapılmadığını lütfen unutmayın.
İptal Edilebilir Hafif Saldırılar
Hafif bir saldırı esintisi duyulduğunda bile Drive Rush’ı İptal Et’in etkinleştirilebilmesi için ayarlamalar yapıldı. Bu, ek Drive Rush’ı İptal Et girişleriyle bağlantılı olarak eklenen bir ayardır. Drive Rush girdilerinin gevşetilmesi, düşük riskli hafif saldırılarla çok iyi eşleşti ve olduğu gibi bırakılırsa, dövüşler üzerinde büyük bir etkisi olabilirdi. Bu düzenleme bunu gidermek için yapılmıştır. Lütfen bu ayarlamanın yalnızca yeni eklenen Drive Rush girişleri için olmadığını unutmayın. İleri, ileri girişi ayrıca hafif bir saldırı kokusunda bir Drive Rush’ı etkinleştirir.
Küçük hata düzeltmeleri
Küçük çeşitli sorunlar giderildi.
Ryu
Modern Kontroller
Assist düğmesini basılı tutarken manuel olarak girilirse belirli Overdrive saldırılarının gerçekleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Gerçekleştirilemeyen saldırılar şunlardır: – Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku
Sürücü Etkisi
Belirli durumlarda gereksiz kombo ölçeklendirmenin eklenerek hasarın düşürülmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
LUKE
Modern Kontroller
Assist düğmesini basılı tutarken manuel olarak girilirse belirli Overdrive saldırılarının gerçekleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Gerçekleştirilemeyen saldırılar şunlardır: – Sand Blast – Rising Uppercut – Flash Knuckle – Aerial Flash Knuckle
Aşırı Hız Yenilmezi
Süper zırh etkinleştirildiğinde olağandışı bir vuruş durdurma varyansının oluşmasına neden olan belirli saldırılar nedeniyle süper zırh isabet kutusundaki isabet durdurma değerleri ayarlandı.
KİMBERLY
Bushin Ninjastar Cypher (Seviye 3 Süper Sanat)
Kimberly’nin 3. seviye Süper Sanatının arkasındaki rakiplere çarpmasına neden olan bir sorun giderildi.
CHUN-LI
Modern Kontrollerle Şarj Saldırıları
Komutların tamamlanması veya şarj edilmesi için gereken şarj süresinde Modern ve Klasik kontroller arasında istenmeyen bir fark vardı, bu fark düzeltildi. Etkilenen saldırılar aşağıdaki gibidir. Kikoken Şarj süresi 45 kareden 50 kareye değişti. Giriş tanıma çerçevesi 0 kareden 10 kareye değiştirildi. Aşırı hız Kikoken Giriş tanıma çerçevesi 0 kareden 10 kareye değiştirildi. *Giriş tanıma çerçevesi, oyunun belirli bir saldırı gerçekleştirdiğinizi algılaması için bir sonraki komutta girmeniz gereken çerçeve sayısıdır. eski. Bir Hadoken (aşağı, aşağı-ileri, ileri+Yumruk) gerçekleştirirken, oyunun girişi tanıması için belirli sayıda çerçeve içinde Aşağı ve ardından Aşağı-İleri girmelisiniz. Bu, Giriş tanıma çerçevesi olarak bilinir.
İleri, Geri ve Havadan Atışlar
Fırlatmalar sırasında yük girişi yönlerinin tersine dönmesi sorunu düzeltildi.
Huzur Akışı
Serenity Stream’e belirli saldırıları iptal etmenin ve ardından hızlı bir şekilde Serenity Stream > kick’i girmenin Hazanshu’nun aniden gerçekleştirilmesine neden olması sorunu giderildi.
ZANGİEF
Aerial Russian Slam (Seviye 1 Süper Sanat)
Zangief’in 1. seviye Süper Sanat animasyonu sırasındaki hitbox’ının, her zaman havada bir hitbox olmak yerine uygun zamanda yerdeki bir hitbox’a dönmesi için düzeltildi.
Tahrik Göstergesi
Zangief’in Drive Gauge’unun Burnout’tayken diğer karakterlerden daha yavaş iyileşeceği bir sorun düzeltildi.
JP
Modern Kontroller
Assist düğmesini basılı tutarken manuel olarak girilirse belirli Overdrive saldırılarının gerçekleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Gerçekleştirilemeyen saldırılar ise şöyle: – Torbalan
DHALSİM
Agile Kick (Hızlı iptal versiyonu)
Agile Kick’in hızlı iptal versiyonu komutu, Agile Kick > Crouching Light Kick zinciri gerçekleştirmedeki zorluklar nedeniyle, yalnızca Klasik Kontrolde aşağı-geri + Hafif Kick ile sınırlıdır. Modern kontrollerde, hızlı iptal saldırıları farklıdır, bu nedenle sahip olacağı büyük etki nedeniyle herhangi bir değişiklik yapılmamıştır.
Aşırı Hız Yoga Kemeri
3. seviye Süper Sanat/Eleştirel Sanat sırasında kaybolan mermilerin daha sonra yeniden ortaya çıkması sorunu giderildi. Şimdi kaybolacaklar ve geri dönmeyecekler.
Aşırı Hız Yoga Kuyrukluyıldızı
Bir rakip Drive Parries bu hamleden sonra oyuncuların hava tekniklerini uygulayamaz hale gelmesine neden olan bir sorun giderildi.
CAMMY
Cannon Strike (Ağır versiyon)
Zıpladıktan hemen sonra ağır Cannon Strike’ı manuel olarak girmenin bunun yerine zıplayan ağır bir saldırıyla sonuçlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
Overdrive Hızlı Döndürme Mafsalı
Bu hareket nedeniyle taraf değiştirirken rakibin saldırısının yanlış yönde gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Bu düzeltmeyle birlikte, sizi rakiplerinizin gerisine çekebilecek diğer hareketlerin* davranışlarında bazı küçük değişiklikler yapıldı. *Aşırı Hızda Hızlı Döndürme Mafsalı, Sürpriz İleri Atlama, vb.
DE JAY
Modern Kontroller
Assist düğmesini basılı tutarken manuel olarak girilirse belirli Overdrive saldırılarının gerçekleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Gerçekleştirilemeyen saldırılar şunlardır: – Air Slasher – Jackknife Maximum
Geri Atmak
Punish Counter’daki Super Art gösterge kazancının normal bir vuruşla aynı olması sorunu giderildi.
Yüz Kırıcı (Geri+Ağır Vuruş)
Rakiplerin bir Punish Counter’da havadayken, yerde durduklarına kıyasla daha fazla Drive Gauge kaybına uğramasına neden olan bir sorun giderildi.
ZAMBAK
Modern Kontroller
Assist düğmesini basılı tutarken manuel olarak girilirse belirli Overdrive saldırılarının gerçekleştirilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Gerçekleştirilemeyen saldırılar şunlardır: – Condor Wind – Tomahawk Buster – Windclad Condor Dive
Aşırı Hız Condor Dalışı
Girişleri plinklerken* geriye doğru atlama sırasında Overdrive Condor Dive’ın gerçekleştirilebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. *Plinking: İki veya daha fazla düğmeye tam olarak bir kare arayla hızlıca basmak
Yükselen Thunderbird (Seviye 2 Süper Sanat)
Girişleri plinklerken* geriye doğru atlama sırasında 2. seviye Super Art Soaring Thunderbird’ün gerçekleştirilememesi sorunu düzeltildi. *Plinking: İki veya daha fazla düğmeye tam olarak bir kare arayla hızlıca basmak
Yükselen Thunderbird (Seviye 2 Süper Sanat)
2. vuruştan itibaren hareket havada bağlantılıysa rakibin nakavt edilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
BLANKA
Modern Kontrollerle Şarj Saldırıları
Komutların tamamlanması veya şarj edilmesi için gereken şarj süresinde Modern ve Klasik kontroller arasında istenmeyen bir fark vardı, bu fark düzeltildi. Etkilenen saldırılar aşağıdaki gibidir. Yuvarlanan Saldırı, Havadan Yuvarlanan Saldırı (Normal ve Aşırı Hız) Şarj süresi 50 kareden 40 kareye değişti. Giriş tanıma çerçevesi 0 kareden 10 kareye değiştirildi. Dikey Yuvarlanma Saldırısı (Normal ve Aşırı Hız) Şarj süresi 50 kareden 40 kareye değişti. Giriş tanıma çerçevesi 0 kareden 10 kareye değiştirildi. *Giriş tanıma çerçevesi, oyunun belirli bir saldırı gerçekleştirdiğinizi algılaması için bir sonraki komutta girmeniz gereken çerçeve sayısıdır. eski. Bir Hadoken (aşağı, aşağı-ileri, ileri+Yumruk) gerçekleştirirken, oyunun girişi tanıması için belirli sayıda çerçeve içinde Aşağı ve ardından Aşağı-İleri girmelisiniz. Bu, Giriş tanıma çerçevesi olarak bilinir.
Geri Atmak
Punish Counter’daki Super Art gösterge kazancının normal bir vuruşla aynı olması sorunu giderildi.
Zıplayan Orta Yumruk
Havada özel hareketler kullanılarak yapılan iptallerin, bu hareket rakip tarafından Drive Parried ise çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Hava Yuvarlama Saldırısı
Burnout’ta bir rakip ağır bir Havadan Yuvarlanan Saldırıyı engellediğinde iyileşmenin farklı olduğu bir sorun düzeltildi.
Kaya Kırıcı (İleri+Orta Zımba)
Aktif çerçeve saldırısı isabet kutusu yüksekten ortaya güncellendi. Bilinen Sorun Bu ayarlama ile, bu hareketin ikinci saldırısı her zaman orta seviye bir tepeden saldırı olacak, ancak ilk saldırı isabet ederse veya engellenirse yüksek seviyeli bir saldırıya dönüşecektir. Bir sonraki güncellemede bu sorunu çözmeye çalışıyoruz.
Çömelmiş Ağır Yumruk
Heavy Punch çömelirken rakibin davranışının düzensizleşmesine neden olan bir sorun giderildi. Bilinen Sorun Yukarıdaki ayarlama ile, bloktaki kurtarma istemeden -5 kareden -4 kareye değişti. Bir sonraki güncellemede bu sorunu çözmeye çalışıyoruz.
jüri
Yükseltilmiş Saihasho Yükseltilmiş Ankensatsu Yükseltilmiş Go Ohatsu
Farklı bir güç hareketinin (Saihasho/Ankensatsu/Go Ohatsu) güçlendirilmiş bir versiyonunu izlemişlerse, bu hareketlerin 3. seviye Süper Sanat/Eleştirel Sanat ile 1. karede kara iptal edilebilmesine* neden olan bir sorun düzeltildi. *Kara İptal: Bir hamlenin başlamasını iptal ederek başka bir hamleye geçme.
MARISA
Scutum (İleri+Özel) sırasında Modern Kontroller Enfold (Down+Punch) ile oynarken
Yalnızca Modern Kontroller Scutum’un karşı saldırı aşamasında, Özel Hareket düğmesi basılı tutulsa bile aşağı doğru giriş yapmak, Scutum duruşundan çıkmanıza neden olur. Bu, aynı zamanda bir aşağı girdi gerektirdiğinden Enfold’u gerçekleştirmeyi zorlaştırdı. Karşı saldırı aşamasında Özel Hareket düğmesini basılı tutarsanız, aşağı girilse bile Scutum duruşunun korunmaya devam etmesi için bu sorunu düzelttik.
E.HONDA
Çömelmiş Hafif Yumruk (hızlı iptal versiyonu)
E. Honda’nın çömelmiş hafif zımbanın hızlı iptal versiyonunun 1. karesinde kara iptal* gerçekleştirebilmesi sorunu giderildi. *Kara İptal: Bir hamlenin başlamasını iptal ederek başka bir hamleye geçiş.
Son Maç (Seviye 3 Süper Sanat)
Diğer karakterlere kıyasla başarılı bir savuşturmada E. Honda’ya çok daha yüksek Sürüş Göstergesi kazancı sağlayan bir sorun düzeltildi.
JAMIE
Çömelmiş Hafif Saldırı
Modern Kontroller kullanılırken 4 kare başlangıçlı saldırılar ortaya çıkamadı, bu nedenle çömelerek hafif vuruş, çömelerek hafif vuruştan çömelerek hafif yumruk olarak değiştirildi.
kaçış atmak
Bir Drive Parry’yi girdikten sonra 1 karelik bir fırlatma girişi yapmanın, bir fırlatma kaçışı gerçekleştirmenize izin vermesi sorunu düzeltildi.
Kaynak: sokak dövüşçüsü 6
Bu Makale Street Fighter 6 Güncellemesi 1.02 Yama Notları: Hata Düzeltmeleri, İyileştirmeler ve Oyun Güncellemeleri İlk Olarak World Weekly News’de Yayınlandı
Kaynak : https://worldweeklynews.com/street-fighter-6-update-1-02-patch-notes-bug-fixes-improvements-and-game-updates/