Unity, VisionOS Geliştirme Platformu için Beta’yı Açıyor
Unity, geliştiricilerin Apple’ın “uzaysal bilgi işlem” platformu için Vision Pro kulaklığıyla bir 3D deneyimi oluşturmasına yardımcı olmak için tasarlanan geliştirme platformu PolySpatial’ın beta sürümünü duyurdu.
Tanıdık İş Akışları ve Zorluklar
Platform, daha önce Unity Engine ile uygulama geliştirmiş olanlar için tanıdık iş akışları sunarak geliştirme sürecindeki sorunları en aza indirmeyi hedefliyor. Bununla birlikte, Unity Create Başkanı Marc Whitten’e göre, donanım için bilgi işlemde bir paradigma değişikliği vaat eden böyle bir uygulama oluşturmanın hala zorlukları var.
Paylaşılan Alanda Yeteneklerin Kilidini Açma
Whitten, içerik oluşturucuların bir Unity uygulamasının diğer uygulamalarla paylaşılan bir alanda var olması ve Reality Kit ve visionOS ile entegre olması gibi yeteneklerin kilidini açmasını sağlamak için sıfırdan çalışmaları gerektiğini açıklıyor. Amaç, Unity’yi yalnızca listeye koymak değil, aynı zamanda ister Unity, RealityKit veya diğer Apple deneyimleri olsun, diğer deneyimlerle birlikte gerçek uzayın içine yerleştirmektir.
WWDC Keynote’ta Oyun Şaşırtıcı Derecede Hafif
Apple’ın oyunları iOS ve macOS’a getirme çabasına rağmen, WWDC açılış konuşması daha çok ofis ve yaratıcı iş akışlarının yanı sıra kurumsal uygulamalara odaklandı. Yine de oyun, bilgi işlem platformları için her zaman önemli bir itici güç olmuştur ve muhtemelen Vision Pro’nun başarısında rol oynayacaktır.
Heyecan ve Çığır Açan Özelliklere Erişim
Vision Products Group Başkan Yardımcısı Mike Rockwell, Unity tabanlı uygulamaların ve oyunların cihazda yerel olarak çalıştığını ve düşük gecikmeli geçiş ve yüksek dahil olmak üzere çığır açan visionOS özelliklerine erişime sahip olduğunu belirterek, geliştiricilerin Apple Vision Pro için uygulamalar oluşturma konusundaki heyecanını dile getiriyor. -çözünürlük oluşturma.
Mevcut Başlıkları Taşıma ve Yoğun Kaynak Geliştirme
PolySpatial başlangıçta mevcut başlıkları yeni platforma taşımak için kullanılacaktır. Sıfırdan yeni deneyimler oluşturmak yoğun kaynak gerektirir. Kitle fonlaması yapılan ve 2019’da Apple Arcade’de kullanıma sunulan “What the Golf?” oyunu buna bir örnektir. Geliştirici Triband, başlığı taşımak için PolySpatial’ı çoktan kullanmaya başladı.
Yayınlanmadan Önce İçerik Yarışı
İçerik, yeni bir platformun başlatılmasında çok önemli bir rol oynuyor, bu nedenle Vision Pro’nun gelecek yılın başlarında piyasaya sürülmesinden önce zamana karşı bir yarış var. Unity, PolySpatial’ın genel sürümü için bir zaman çerçevesi sağlamazken, sınırlı beta sürümü, ilgili geliştiricilerin donanım için deneyimler oluşturmasına olanak tanır.
Beta Testi ve Geliştiricilerle İşbirliği
Unity, kaydolan beta testçilerini kademeli olarak kabul ediyor. Oluşturma sürecinin her aşamasında içerik oluşturucularla geri bildirime ve işbirliğine öncelik verirler. Bu yakın işbirliği, iş akışı sorunlarının belirlenmesine yardımcı olur ve beta aşamasının ötesine ölçeklendikçe iyileştirilmesi gereken sorunları destekler.
Bu Makale Unity, VisionOS Geliştirme Platformu için Beta Açıyor: Apple’ın Mekansal Bilişimi için Vision Pro ile 3B Deneyimler Yaratmak İlk Olarak World Weekly News’te Yayınlandı
Kaynak : https://worldweeklynews.com/unity-opens-beta-for-visionos-development-platform-creating-3d-experiences-for-apples-spatial-computing-with-vision-pro/